Summer cloud

看了9个开源的 Vue3 组件库,发现了这些前端的流行趋势

参考了如下组件库,因为有些设计是多个版本和框架的,这里只讨论 Vue3 版本。

  • element-plus -经典中的经典,全面支持 Vue 3

  • tdesign-vue-next - 鹅厂优质 UI 组件,配套工具完满,设计工整,文档清晰

  • arco-design-vue- 字节跳动 UI 组件库开源,大厂逻辑,设计文档完美

  • ant-design-vue - 蚂蚁前端 UI 库,面向企业级中后台

  • naive-ui - 宝藏 Vue UI 库,Vue UI 新星,从 Vue 3 起步

  • vant - 有赞团队开源移动 UI 组件库,全面支持 Vue 3

  • nutui - 京东出品,移动端友好,面向电商业务场景

  • vuetify - 老牌 Vue UI ,基于谷歌的 Material Design 样式开发

  • varlet - Varlet 是一个基于 Vue3 开发的 Material 风格移动端组件库,全面拥抱 Vue3 生态,由社区建立起来的组件库团队进行维护。

TypeScript

流行度:100%
这个流行趋势已经成必然了,现在面试也有越来越多的 TS 相关。

rollbar 是一个异常监控平台,rollbar 于 2018 年统计了前端项目中Top10 的错误类型

这里有很多错误都是空的或未定义的。如果使用 TypeScript 就可以简单的避免这些错误。
使用 TypeScript 可以避免 80% 的相关错误,当然 anyScript 不行。。

另外 TypeScript 的优势不止于此,比如 IDE 的智能提示,项目更容易维护等等。如果你还没有用 过 TS,那最好现在开始尝试使用。

Monorepo

流行度:55%

包括 vue、Reac、Babel 等越来越多的项目都开始使用 Monorepo

Monorepo,就是指将所有代码放到一个代码仓库中的项目管理策略。

Monorepos 的优点

  • 依赖管理:共享依赖,所有的代码都在一个仓库。版本管理非常方便。
  • 代码复用:所有的代码都在一个仓库,很容易抽离出各个项目共用的业务组件或工具,并通过 TypeScript 在代码内引用。
  • 一致性:所有代码在一个仓库,代码质量标准和统一风格会更容易。
  • 透明度:所有人都能看到全部代码,跨团队协作和贡献更容易。

    Monorepos 的缺点

  • 性能:代码越来越多,Git、IDE 之类的工具会越来越卡。
  • 权限:管理文件权限会更具挑战,Git 目录并没有内置的权限管理系统,整个项目是没办法区分某些部门开放哪个项目,某些部门关闭的。
  • 学习成本:对新人来说,项目变大了,学习成本自然会更高。

Monorepo 绝对不是银弹,Monorepo 策略也不完美,但某些方面来说确实解决了一些项目的维护和开发体验。

如果你的项目有多个关联仓库,或者还在用 submodule 方式管理多个仓库,那可以试一试Monorepo。

包管理器

有 55% 使用 非npm,剩下 45% 看不出来使用什么包管理工具,最主要的是居然都没有 lock 文件,这个是真没看懂,作为开源项目不需要统一依赖版本的吗?

npm v1-v2

  1. 初代的 npm 会导致重复安装依赖,比如 A 依赖 C,B 也依赖 C,这时会安装两次 C。(是安装两次,不是下载两次。会下载到本地缓存。)
  2. 为是树型结构,node_modules嵌套层级过深(会导致文件路径过长的问题)
  3. 模块实例不能共享。比如 React 有一些内部变量,在两个不同包引入的 React 不是同一个模块实例,因此无法共享内部变量,导致一些不可预知的 bug。

npm v3 / yarn

从 npm3 和 yarn 开始,都来通过扁平化依赖的方式来解决上面的这个问题。

所有的依赖都被拍平到node_modules目录下,不再有很深层次的嵌套关系。这样在安装新的包时,根据 node require 机制,会不停往上级的node_modules当中去找,如果找到相同版本的包就不会重新安装,解决了大量包重复安装的问题,而且依赖层级也不会太深。

但同时,这样也带来了新的问题

  • 幽灵依赖 - package.json里并没有写入的包竟然也可以在项目中使用了。
  • 分身依赖 - 比如 A 和 B 都依赖了 C,但是依赖 C 的版本不一样,一个是 1.0.0,一个是 2.0.0。这时取决于 A 和 B 在package.json中的位置,使用的 C 有可能是 1.0.0 版本,也可能是 2.0.0 版本。
  • 平铺减少安装没有减省时间,因为算法的原因,时间居然还增加了。

npm v5 / yarn

该版本引入了一个lock文件,以解决node_modules安装中的不确定因素。 这使得无论你安装多少次,都能有一个一样结构的node_modules。

然而,平铺式的算法的复杂性,幽灵依赖之类的问题还是没有解决。

yarn v2 PnP

在 yarn 的 2.x 版本重点推出了 Plug’n’Play(PnP)零安装模式,放弃了node_modules,更加保证依赖的可靠性,构建速度也得到更大的提升。

yarn 2.x 摆脱 node_modules,安装、模块速度加载快;所有 npm 模块都会存放在全局的缓存目录下,避免多重依赖;严格模式下子依赖不会提升,也避免了幽灵依赖。

但是,自建 resolver 处理 Node require 方法,脱离Node现存生态,兼容性不太好。

pnpm

pnpm 具有安装速度快、节约磁盘空间、安全性好等优点,它的出现也是为了解决 npm 和yarn 存在的问题。
1.pnpm通过硬链接与符号链接结合的方式,来解决 yarn和 npm 的问题。

  • 硬链接:硬链接可以理解为源文件的副本,pnpm 会在全局 store 存储项目 node_modules 文件的硬链接。硬链接可以使得不同的项目可以从全局 store 寻找到同一个依赖,大大节省了磁盘空间。
  • 软链接:软链接可以理解为快捷方式,pnpm在引用依赖时通过符号链接去找到对应磁盘目录(.pnpm)下的依赖地址。

比如 A 依赖 B,A 下面是没有 node_modules的,而是一个软链接。实际真正的文件位于.pnpm 中对应的 A@1.0.0/node_modules/A目录并硬链接到全局 store 中。

而 B 的依赖存在于 .pnpm/B@1.0.0/node_modules/B。
而 A 依赖的 B,用软链接链到上面的地址,也就是 B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B

node_modules
├── A --> .pnpm/A@1.0.0/node_modules/A
└── .pnpm
    ├── B@1.0.0
    │    └── node_modules
    │        └── B ==> <store> /B
    └── A@1.0.0
        └── node_modules
            ├── B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B
            └── A ==> <store> /A

--> 代表软链接,==》代表硬链接

而这种嵌套node_modules结构的好处在于只有真正在依赖项中的包才能访问,很好地解决了幽灵依赖的问题。此外,因为依赖始终都是存在store目录下的硬链接,相同的依赖始终只会被安装一次,多重依赖的问题也得到了解决。

  1. 当然 pnpm 也存在一些局限。
    • pnpm-lock.yaml 和 package-lock.json 不一致,不能兼容。
    • 一些场景不兼容,比如 Electron。
    • 不同应用的依赖是硬链接到同一份文件,所以不能直接修改依赖文件,否则会影响其他项目。而且因为安装结构不同,原来的 patch-package 之类的工具也不能用了。

虽然还有种种问题,但总体来说瑕不掩瑜。

其他

ni

可以理解为包管理器的管理器,ni 假设您使用锁文件(并且您应该),在它运行之前,它会检测你的 yarn.lock / pnpm-lock.yaml / package-lock.json 以了解当前的包管理器,并运行相应的命令。

cnpm

cnpm 和 npm 以及 yarn 之间最大的区别就在于生成的 node_modules 目录结构不同,这在某些场景下可能会引发一些问题。此外也不会生成 lock 文件。但是 cnpm 保持了 node_modules 的目录结构清晰,可以说是在嵌套模式和扁平模式之间找到了一个平衡。

很多面试会问 pnpm 为啥快,除了上面的store保证全局只安装一次,还有软连接保证不重复安装之外。还有一个,当安装同一依赖的不同版本时,只有不同的部分会被重新保存。

建议不管用什么包管理工具,都要加上 lock 文件,在版本更新期间去升级依赖。以便能获得更好的安全性。

esbuild

流行度:89%

esbuild 是一个用 go 语言写的 javascript、typescript 打包工具,速度比 webpack 快 100 倍以上。

虽然打包工具用的各不相同,有 vite、webpack、Rollup,但最终都用到了 esbuild 打包。只有一个vuetify没用,不过vuetify还没有正式发布,后面也说不定会换。

未来 ESM 标准会越来越流行,所以相对应的工具链也会越来越流行。

vite 严格来说不是打包工具,而是一个前端构建工具,vite 实际使用 Rollup 和 esbuild 打包。

SVG Icon

流行度:55%

关于Icon Font的缺陷,可以看这篇Inline SVG vs Icon Fonts 文章。主要有以下几方面:

  • 浏览器将其视为文字进行抗锯齿优化,有时得到的效果并没有想象中那么锐利。 尤其是在不同系统下对文字进行抗锯齿的算法不同,可能会导致显示效果不同。
  • Icon Font 作为一种字体,Icon 显示的大小和位置可能要受到font-size、line-height、word-spacing 等等 CSS 属性的影响。 Icon 所在容器的 CSS 样式可能对 Icon 的位置产生影响,调整起来很不方便。
  • 使用上存在不便。首先,加载一个包含数百图标的 Icon Font,却只使用其中几个图标,非常浪费加载时间。 自己制作 Icon Font 以及把多个 Icon Font 中用到的图标整合成一个 Font 也非常不方便。
  • 为了实现最大程度的浏览器支持,可能要提供至少四种不同类型的字体文件。包括TTF、WOFF、EOT 以及一个使用 SVG 格式定义的字体。
  • 网络延时会导致 Icon 会先加载出来一个 string。

SVG Icon 的优势可以用组件文档的描述

  • 完全离线化使用,不需要从 CDN 下载字体文件,图标不会因为网络问题呈现方块,也无需字体文件本地部署。
  • 在低端设备上 SVG 有更好的清晰度。
  • 支持多色图标。
  • 对于内建图标的更换可以提供更多 API,而不需要进行样式覆盖。

SVG Icon的劣势,比如兼容性。(IE:啥?)

当然总体来说,Icon Font 对性能的影响没有那么大。这也可能是没那么流行的原因?

CSS变量

流行度:75%

计算总数按 8 个计,naive-ui 我没看懂。后面可能会修正。

虽然编写还是使用的预处理语言,但是最后都想办法转成了 CSS var。就性能来说,肯定是浏览器支持的 W3C 规范更好。

但是目前很多预处理语言的函数之类的功能,原生还不是很好的支持。所以预处理语言还很有存在的必要的。

好了,这就是本篇文章的全部内容了,感谢大家的观看。

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